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ソードマスター 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 A B S B+ C+ C+ D D D 固有スキル:攻撃力が20%上昇する 概要 ソードナイト上級職の片割れ。 全クラス中唯一の腕力成長Sを誇る。また、固有スキルとSTAを組み合わせると、基本攻撃力の40%が攻撃力に加算される。 そこからもわかるとおり、デュエリストに比べて多少豪快な、攻撃力があがらない格闘などの職業からみれば壮絶に差を感じさせられる印象はある。 だが、欠点もある。素早さが低いのはまあいいとして、器用も剣士の割りに「C+」とかなり低いので長剣の装備条件や命中率に気をつけたいところ。 あまりに命中がまずいと思う場合は、他職横移動でステータス調整してもいい。少々素の腕力が落ちたところで、「基本攻撃力の40%」のおかげで他職よりもずっと上の攻撃力になる。 装備 武器は長剣。「ソードヴェノム」と「両手剣」をのぞけば斬撃指定のため刀でもスキル面での問題は薄い。 逆手防具は、物理火力としてのポジションを考えると、盾よりも小手が適当だろう。 体防具は鎧が無難だが、素早さと性能次第では戦闘服も選択肢に入れてよい。 スキル STAは「攻撃力アップLv3」「両手剣」「残心」の3つ。横移動して断撃ATKの回収をしていないのなら、「両手剣」は攻撃力の上昇値的に劣る。「斬心」は反撃系ガードスキルを無効にするので、カウンタが多いと感じるクエストでは対処になる。 GRDの「ガードカウンタLv3」は直接攻撃のダメージを15%カットしつつ、10%で反撃する攻防一体のスキルで、非常に優秀。 ATKのうち、「クロスブレイク」は二回当たるか、一回も当たらないかなので、状態異常付与判定が二回行われるほかは、通常のアタックスキルと変わらない。「ソードヴェノム」だが、今期の猛毒および死毒の弱体化を考えると、多少使いづらいかもしれない。「必殺斬り」は非常に高い威力を誇り、またガードスキルが無効というのが強力である。 SPEは「神剣覇気」のみ。敵全体のクリティカル率を10%下げる。 横移動 SPEがぱっとしないので、デュエリストの「決戦宣言」や、「トラップ解除」あたりを回収しておくと便利だろう。 「両手剣」を生かしたいのなら、バンディット系でATKスキルの補完をしよう。こちらのSPEも、火力担当として考えればなかなかである。 中級以前に宝玉合成士やエンチャンターのCPをためていたのなら、引き続いてスキルを回収しよう。上級スキルまで回収に向かうか、物理火力としてのスキル補充を行うかは好みだが、鍛冶系上級スキルの回収は難しい。仲間のボーナスがなければ火力補充の方がおすすめ。 攻撃がなかなか当たらないようなら命中率の上がるSTAを回収しておきたい。できればデュエリストの決闘者の刻印を狙いたいが、一刻も早く何とかしたいほどひどいようならとりあえず回収が容易なハンターの命中率アップLv1で妥協しておくのも一つの手だろう。 ※とりあえずここまで・要修正
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デュエリスト 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B+ B+ A+ B B B D D D 固有スキル:攻撃力が15%、命中率が10%上昇する 概要 ソードナイト系上級クラス。 成長、スキルともに隙がない非常に優秀なクラス。物理攻撃は命中率に困ることが多いのだが、固有スキルおよび「決闘者の刻印」のおかげで命中率に+20%のボーナスを得られるため、それもカバーできる。さらに決戦宣言は反則的なまでの便利さを誇る。 あえて難を挙げるなら、ATKの係数不足だろうか。隊列攻撃があるので、まさに贅沢な悩みなのだが。 装備 武器は主に長剣。特殊効果と性能次第では刀を装備する手段もある。ソードディフレクトのみ長剣限定なので注意。 逆手防具は、抗魔成長や物理火力としてのポジションを考えると、盾よりも小手が適当だろう。 体防具は鎧が無難。良い性能のものがあれば戦闘服でもよいが、よほど素早さに振っていないと性能差が出る。 スキル 四段斬り(ATK) 四回の異常付加判定があるという、状態異常ばらまきに有用なスキル。相手の回避率が高いときでも、一回や二回は当たるというのがうれしいところ。ただし混乱や睡眠などは自身の追撃でたたき起こしてしまいかねないので、その点には注意。 ソードディフレクト(GRD) 反撃やダメージ軽減能力はないが、魔法や射撃を15%で回避できるという優れもののスキル。前衛で魔法対策のGRDというだけで反則級。相手の構成をみてセットしよう。 決戦宣言(SPE) 通常10ターンの戦闘時間を15ターンにのばせる。自身が10ターン終了時に行動不能だと発動しないので注意。また、15ターン終了時に決着がついていないと自動的に敗北扱いになるので、BGでは厳しいかもしれない。なお、双方が決戦宣言を使用した場合、Enoの大きい方が敗北する処理となっている。 霞斬り(ATK) 水属性固定のATK。暗闇を付加することもある。生贄、凍結都市、竜島で使い勝手が悪いのが難。 決闘者の刻印(STA) 攻撃力に15%、命中率に10%と固有スキルと同等の性能を持つ。ソードナイト系の弱点である命中率をカバーできる優秀スキル。 ファイナルレターズ(ATK) 命中率に難はあるが、ソードナイト系では初の列攻撃スキル。 士気高揚(SPE) 決戦宣言の方が有用なことが多いが、クエストによっては確実に10ターン以内に勝てることもあるだろう。また、BGでは15ターンでも勝てるとは限らないので、そういうときにこのスキルを使おう。 烈風斬り(ATK) 風属性限定なのが難だが、列攻撃に加えて確率で相手を押し込むこともできる。押し込んでいけばさらにこのスキルが効果を発揮するし、PMの列/範囲ATKも効果をより発揮できるようになる。 横移動 ソードマスター 移動しやすく、デュエリストの難点の高威力単体攻撃ATKがあり、さらには腕力成長Sと非常に相性がよい。命中率のカバーがないクラスなので、「決闘者の刻印」を覚えてからの方がよいかもしれない。 サムライ、アサシン 刀を使用するなら。器用成長がそれなりにあるので、上級クラスを目指すなら、ソードマスターより安定するかもしれない。 宝玉合成士、エンチャンター 中級クラスでもCPを回収していたら、引き続き。 ※とりあえずここまで・要修正
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ソードマスター 声優:野中藍 →キャラクターボイス 公式説明 基本職 ウォーリアーからクラスチェンジ可能。ソードマスターはソードの扱いに長けており、相手との距離を瞬間的に詰めるスキルや流れるような連続斬りスキルを習得します。 ソードマスターは攻撃速度・移動速度を上昇させ、ソードによる素早い攻撃で相手を翻弄するバランス型クラスです ウォーリアー系統の職 ウォーリアー ┣▶ソードマスター◀ ┃┣グラディエーター ┃┗ムーンロード ┃ ┣マーセナリー ┃┣バーバリアン ┃┗デストロイヤー ┃ ┗アベンジャー(外伝職) ┗ダークアベンジャー 設定など 工事中 * ソードマスターのスキル 工事中
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ソードマスター アイドレスWiKiの該当ページ 名称:ソードマスター(職業) 要点:巨大な剣,鎧なし,肩ガード 周辺環境:戦場 評価:体格(評価4),筋力(評価6),耐久力(評価5),外見(評価0),敏捷(評価1),器用(評価2),感覚(評価1),知識(評価1),幸運(評価1) 特殊: *ソードマスターの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *ソードマスターの着用制限、根源力20万以下は着用することが出来ない。 *ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *ソードマスターは防御判定では評価+2される。 *ソードマスターは攻撃距離内に入ったらARに関わりなく攻撃できる(ARは消費する) →次のアイドレス:バトルマスター(職業),疾風怒涛(職業),強靭刀の開発(イベント),ますらおの鎧の開発(イベント) 派生前 世界侍→世界忍者→忍者 剣のAD コメント ソードマスターである。いわゆるどっかのアルナーグ……かどうかはともかくとして、剣匠っとそっちの話は置いておく 派生はわりと浅めなのに強力、でも制限があるのでなかなか使いにくい部分がある。 ちなみに今日子のみなし特殊にソードマスターがあるのだが、攻撃距離内には行ったらAR関係ナシに攻撃できるのはらしいかんじがする。 先手必勝 (旧コメント) (旧コメントを読みつつ)アルナーグ? (数秒考えて)ああ、剣匠というかとある剣と(魔法)の世界の話に出てくるキャラクターのことなのであまり気にしなくてOK。 でも、今見たら、 要点 巨大な剣 鎧なし(アイドレスWiKiの新記述では鎧だが、旧では鎧なし、2009.9月) 肩ガード ……つまり巨大→両手剣、鎧なしってことは身軽な戦士系 *ソードマスターの着用制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。 ……簡単にはなれないんだよねぇ、クラスチェンジ的な *ソードマスターのカウンター能力 = ,,条件発動,攻撃距離内に入ったらARに関わりなく攻撃できる。 ……AR関係ナシに攻撃距離内に入れば攻撃可能かぁ、まぁ、実際はカウンターとかそんなのだろうけど、むちゃくちゃ切りまくるイメージを最初に連想したなぁ、うん、流星のごとく とか考えて、なんとなく某シュミュレーションゲームのソードマスターを連想したり……。 あと、なんとなく「我、剣を極めしものなり」とか「我に切れぬものナシ」(これは派生に疾風怒涛があったから&巨大な剣から思っただけだけど)とか思ったり
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ソードマスター 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 3 4 2 普通 ■このクリーチャーはレベルが同じクリーチャーから戦闘ダメージを受けない■使用効果 自分の手札から1枚選び、全てのアタッカーのレベルを選んだカードのレベルにする 同じレベルの者同士の争いには負けない剣の達人。 相手アタッカーとレベルが同じならば戦闘ダメージを受けず、一方的に攻撃が出来る。 先攻、半減、無効、ゾンビ化墓荒らしなど難攻不落のモンスターですら、ウィザードや火の鳥一枚で殴り倒すことが可能。 ver0.37で使用効果が追加、ステータスが弱体化された。 使用効果は今までになかったレベル調整効果。 一枚でレベル0でもレベル8でも任意のレベルにでき、ソードマスターの戦場効果に噛み合ったものとなった。 いわゆる自身に対するシナジーを持つカードで、使うなら基本的に3積みが推奨される。 ver0.43にてさらにステータスが弱体化された。使用効果の優秀さが証明されたといえる。 使用効果が発動すると手札の選択が促され、自他のアタッカーのレベルが選んだカードのレベルになる。 この際、選択したカードが破壊されたりといったことはないのでご安心を。 両アタッカーのレベルを書き換えるので、目の前の敵アタッカーを無力化する分にはどんなレベルを選んでもかまわない。 しかし、無効や後続アタッカーなどのことを考えるとレベルを選択できる方が良い。 自在に変化させたいならばデッキに各種のレベルのカードを入れておくべきだろう。 使用したソードマスターのレベルは3のままであるので、レベル3のカードを多めに入れておくと良い。 敵アタッカーを使用効果でレベル3にしながらソードマスターを待機所に出し、次のターンに斬り伏せる事ができる。 出来るならば戦場にソードマスターがいる状態で手札のソードマスターを使いたい。 こちらがイニ無しならば相手のレベル調節も効かない。無効を貼られる可能性はあるが。 こうした使い方は忍者や原住民に近いと言えるかもしれない。 また、踊り子との相性が非常にいい。通称「ソードダンサー」。 使用効果で相手のレベルを3にして、相手の使用効果をほぼ回避しつつ戦場に出て勝利できる。 イニ無しなら相手のレベル変化も無視できる。 さらに、ソードマスターと思わせて別のアタッカーを…といった多様さがある。 これらの点からver0.42では強力なデッキタイプの一つとされたため、ver0.43でステータス弱体化が施されたと思われる。 当然、他のカードでレベルを調整して戦場のソードマスターを勝たせることも出来る。 ニワトリや狩人と共にレベルを操作して一方的に殴っていこう。 もちろん敵のレベルを上げることで調整できることもお忘れなく。 レベル操作のついでにクマや首長竜、ソーサラーなどのバウンスカードを採用するのもいい。 赤単色デッキならレベル3以下にして征服王で破壊してやることも出来る。 自分のアタッカーをレベル1にしてやればシャーマンの使用効果の対象にもなる。 レベル8の朱雀などをソードマスターでレベル1以下にしてシャーマンで能力倍化、といったことも可能に。 ver0.39からワームの勝利効果も変更され、増加する魔力量がレベル分になった。 ワームの勝利効果が発動する前にレベルを8にしてやれば、大きな魔力増加を狙うことも出来る。 レベル3のサメを相手に押し付けるのも面白い。 グリフォンはレベル3なので、もし寝返ってしまってもソードマスターで対処しやすい。 さらにウィザードの使用効果で寝返りを防ぐこともできるので組み合せやすい。 また同時にver0.37で登場した新カード招き猫との組み合わせも考えられる。 勝利効果/敗北効果持ちのアタッカーのレベルを手札の高レベルに変えたあと招き猫の効果が光る。 招き猫が高レベルのサブをつれてきてくれるかもしれない。 クマとデッキにいれてクマのレベルを高くしてエサを食べ易くしてやることも。 ただし、相手のアタッカーも同レベルになるためクマの擬似半減が効かなくなるので注意。 アイスドラゴンもレベル条件で戦闘不可にさせる能力でソードマスターと良く似ている。 相手のレベル調節でアイスドラゴンの条件達成とソードマスターの条件達成の両面を狙うのもいいだろう。 ステータスは攻撃力が5→4と弱体化してしまった。 それでもレベルが一致すれば相手を封殺できるわけだから使用効果の追加はありがたいだろう。 錬金術師の燃料やゴブリン戦車の弾としてはコスパが少々残念ではあるが。 さらにver0.43でHPが3→2と弱体化した。 赤のレベル3としては素のステータスは標準。能力重視のカードとなった。 あくまで、無効化できるのは「戦闘ダメージ」のみである。 同レベルでもバーンダメージは受けてしまうので、高火力バーンに対抗する手段は用意したい。 使用効果を得る以前、HP2の時期は、バーンに弱く折角レベルが揃っても除去されてイマイチ頼りにならない時期があった。 その後、使用効果を得ると同時にHP3とバーンに対する優位さを得て、かなりの活躍をすることとなった。 活躍しすぎたとみえて、ver0.43にて再びHP2になる。 カードコマンダーにおいてHP1の差が如何に大きいかを示す代表例と言える。 特筆するような弱点も無いが「戦場で生きる能力」の常で天敵はクラーケン。 レベルを揃えたと思ったら殴れなくなっていた。何を言って(ry このケースに限らずレベルの調整にこだわりすぎると、負けた時、サブがゴミだらけで反撃が遅れやすくなり危険。 そもそも条件を満たしても戦闘勝利が確定する能力ではない。過信は禁物。 負けた後の立て直しも想定した柔軟な立ち回りを心がけよう。 しかし、ver0.37で登場した新カード魔界樹のような相手が攻撃できなくても勝てない天敵も現れた。 また、使用効果のレベル調整は当然混沌の影響下で反転する。 単純にレベル調整するだけならレベル上昇と下降が反転するだけだが、ソードマスターの効果でレベルを揃えるのは難しい。 はっきり言って地味な能力で、使ってみてもその効果は感じ取りにくいだろう。 レベル調節効果も攻撃力やHPの変化と異なり見え辛く、変化を感じ取り難い。 しかし相手からしてみれば、戦闘に「レベルをずらす」の手間が発生するわけで、見えないところで効いているハズである。 また他のカードとの兼ね合いもあり、対応するには骨が折れる。デッキのレベルバランスに偏りがある場合は尚更である。 読み合いを楽しもう。 水先案内人で奇襲的に合わせてやれば、強化された吸血鬼やクマも相手の対処の前に除去することも出来る。 踊り子で相手アタッカーのレベルを3にしつつ、そのまま戦場に出るといった手もある。 上記の読み合いに加えて、奇襲をかけていく方向のデッキ構築も悪くないだろう。 レベル3以下にして素の状態でステゴサウルスを倒せる数少ないクリーチャー。 手札参照関連 レベル関連 参考資料 レベル操作系効果一覧 名前 レベル 変化レベル その他の付加能力 《火の鳥》 2 +1 攻撃+1「敗北時に待機所に戻る能力」を与える 《ウィザード》 3 +1 攻撃+1「移動させられない能力」を与える 《ニワトリ》 1 +2 攻撃+2 《ラッパ妖精》 1 元に戻す 消費魔力1「全てのステータス」を元に戻す 《狩人》 3 -2 攻撃-2 意見所 名前 コメント 擬態をつけて老婆を使うと… -- 名無しさん (2013-01-19 19 20 55) レベル操作系効果にラッパ妖精も入ると思う -- 名無しさん (2012-12-28 02 30 55) クマと組ませているが、レベル調整のサポートカードが流用できていい感じ -- 名無しさん (2012-03-19 01 17 38)
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ソードマスター(ノーマル) ソードマスター+(ノーマル) ソードマスター++(ノーマル) [剣舞]ソードマスター(ハイノーマル) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソードマスター+.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ソードマスター++.JPG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([剣舞]ソードマスター.JPG) 種族 戦士 種族 戦士 種族 戦士 種族 戦士 能力 攻850 防560 能力 攻1020 防672 能力 攻1190 防784 能力 攻1360 防896 スキル なし スキル なし スキル なし スキル なし 効果 なし 効果 なし 効果 なし 効果 なし あら…今の敵ぐらいなら私一人でも片づけられたのだけれど、一応礼は言っておくわ。なかなか強いのね。 これは結構な強敵と鉢合わせたものね。ちょっと貴方の手も借りるわよ?私だけでも少しキツいんだから…! あんたと私って案外良いコンビなのかもね!この前の戦闘だってすごくやりやすかったもの!ねぇコンビ…組まない? 凄い…これなら最強を目指せそうよ!もっと早く巡り会えば良かったわ!あなたといると楽しいもの♪
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ソードマスター 職概要 書いてね スキル解説 ソードマスター・スキル プレイヤー別解説ページ ソードマスターコンボ・立ち回り等 ソードマスター個別ページ2 ソードマスター個別ページ3 コメント欄 名前 コメント
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ソードマスター設定文章 東国人+ドランゴンスレイヤー+剣+ソードマスター ソードマスター 要点:巨大な剣,鎧なし,肩ガード 周辺環境:戦場 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 ソードマスター 4 6 5 0 1 2 1 1 1 合計 4 6 5 0 1 2 1 1 1 L:ソードマスター = { t:名称 = ソードマスター(職業) t:要点 = 巨大な剣,鎧なし,肩ガード t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 体格4,筋力6,耐久力5,外見0,敏捷1,器用2,感覚1,知識1,幸運1 t:特殊 = { *ソードマスターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ソードマスターの着用制限 = 根源力20万以下は着用することが出来ない。 *ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 *ソードマスターは防御判定では評価+2される。 *ソードマスターは攻撃距離内に入ったらARに関わりなく攻撃できる(ARは消費する) } t:→次のアイドレス = バトルマスター(職業),疾風怒涛(職業),強靭刀の開発(イベント),ますらおの鎧の開発(イベント) } 設定文章 かつて暁の地に枚方一織と言う不世出の剣士がいた。暁龍戦記にその名を残す刀匠斎の血を引き、御留流派である暁流剣術の中興の祖と言われる男だ。若いころは西洋鎧に身を包むなど傾いているところがあったともいわれるが、一人の王、彼女との出会いが一織を変えたと伝えられている。 そして、ヴィズィーという少女が記録の中に現れるのはこの同時期のことである。記録によればヴィズィーは北の地とつながりの深い湖西地方での合戦にて初陣。この時、剣をを失くしており、そこで出会い契約を交わしたのが一織である。 これはそんな2人の物語。 /*/ 背中合わせに立つ一対の男女が囲まれている。湖西最大の都市は、この日緋に染まっていた。背中越しに伝わる荒い息。まだ契約したての2人がここまで生き延びていたのはただの偶然にすぎなかったのかもしれない。 だが、背中にいる年若い王を思うと一織はまだ倒れられないな、と苦笑する。思えば昔身につけていた鎧は剣と王の力の飛び交う戦場では重しでしかなかった。今はこの肩当てを残すのみとなっている。ある意味一番横からの打撃に耐えやすい位置といえる肩に、盾ですら煩わしいと感じた一織の残した最後の防具である。 そんなことを思っているとふっと背中に預けられていた体重が消失する。 シュリンと軽い音ともに何かを抜く音。一織はそれに反応し、疲れ切った身体を鞭打って振り向いた。一瞬だけ二人の視線が交差する。その一瞬ですべてを理解した。 「白銀!抜くぞ!」 その声が呼び水となり包囲網が一気に詰まる。一歩、二歩近づく包囲の壁を前に一織は敢えて態勢を低くする。 「今です!」 次の瞬間誰もが一瞬呆気にとられた。後ろに控えているかと思われた王が、空を飛んだのである。そして、その一瞬が命取りになる。 一織の手にあるのは何の変哲のない刀に見える。だがよく見ているものならばわかるだろう。その刀身は透るように寒々としていることを。契約によりヴィズィーの持つ北辺の冬の力が発現しているのだ。 一太刀、剣を振り上げた状態で一瞬気を取られた円陣の一角の剣達の喉を一刀のもとに切り裂く。継いで一歩詰めつつ、恐慌状態に陥る剣の一人を蹴りにて横に押しやることで、スペースを作り次の一撃をやり過ごした。その剣は喉より吹き出る血飛沫すら凍らせ鎧の上からの衝撃でなすすべなく、くの字に折れ曲がりながら二、三人を巻き込んで倒れた。 まきこんで崩れた円を次の一歩で突破。これでヴィズィーに追いついた。 崩れた形を敵が立て直すのは一織の見立てでは少なくとも数分はかかる。2人は振り向きもせずに一気に加速することにした…… この負け戦よりはじまった伝説は暁の礎の一つであった。 /*/ ―剣匠。 それは剣の中でも特に秀でた者だけが名乗ることを許される称号である。その威容に対峙する者は圧倒され、そして膝を屈する。その剣技は美麗にして剛健。精緻の限りを尽くし、寸毫も違わず繰り出される一撃に見惚れさえするだろう。故にこれをして剣の匠という。 (絵:白石裕)(文:風杜神奈) 東国人+ドランゴンスレイヤー+剣+ソードマスター 継承:東国人、ドラゴンスレイヤー、剣 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ドラゴンスレイヤー 3 4 4 1 0 -1 0 -1 0 剣 4 4 4 1 0 -1 0 -1 0 合計 4 6 5 0 1 2 1 1 1 合計 11 14 13 2 1 1 2 -1 1 特殊: ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 ドラゴンスレイヤーは白兵攻撃以外での損害を受けない。 剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない) 剣は防御判定では×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない) 剣は契約した王が死亡すると死亡する。 ソードマスターの着用制限 = 根源力20万以下は着用することが出来ない。 ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。 ソードマスターは防御判定では評価+2される。 ソードマスターは攻撃距離内に入ったらARに関わりなく攻撃できる(ARは消費する) →次のアイドレス:・ドラグンバスター(マジックアイテム)・遠坂圭吾(青瞳)(ACE)・田辺真紀(ACE)・本郷義明(ACE)・おりねちゃん(ACE)・バトルマスター(職業)・疾風怒涛(職業)・強靭刀の開発(イベント)・ますらおの鎧の開発(イベント)
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クラス特性 全体対象真空剣は画面中央で使えばLv.3全体対象必殺の中で最も所要時間が短く 仲間のオーラウェイブとパワーアップとの連携により光る ダイヤ&サンダー&アイス フレイムセイバーは物語終盤のボスラッシュに強く、一部の雑魚敵なら味方全員で瞬殺も可 半減無効属性を味方全体へ付与する事で、操作キャラ以外の装備武器を弱くせずに疑似オーラウェイブが可能となる場面もあり 更にダークセイバーを確保出来れば○ パワーアップを併用出来れば◎ ムーンセイバー(単)&リーフセイバー(単)は雑魚敵の仰け反り動作無効により物理攻撃1セット2回振りのキャラに掛ければヒット率上昇 特にリーフセイバーは金の女神像のないダンジョン中腹・奥部に籠る際、MP回復効果は永久機関として重宝する 備考 自身へのゴッドハンドやワンダラーのオーラウェイブと光リースのパワーアップとの連携後 各ルート敵本拠地内ではプチドラゾンビ以外全ての雑魚敵を殲滅速度・反撃回避ともに高効率で一掃可能 唯一狩りきれないプチドラゾンビには事前ダメージを与えておくこと 【オーラウェイブ パワーアップ連携例】 オーラウェイブ(ソードマスター対象)詠唱 パワーアップ(ソードマスター対象)詠唱 ↓ オーラウェイブ(ソードマスター対象)発動 パワーアップ(ソードマスター対象)発動 全体対象真空剣 また、ラストダンジョンの聖域ではシェイプシフターの体力がHP581と低めなので仲間の補助はオーラウェイブだけでも十分に立ち回れる
https://w.atwiki.jp/pokegai1noaa/pages/70.html
名前 ソードマスター 履歴 詳細不明 名言など なし ソードマスターとは? 2代目wiki管理人。 なにより更新頻度が低い困った人。 文章もあまり上手くないが、これからも頑張らさせて頂きます。